top of page

Artiste d'environnement

Français - Anglais - Allemand

En tant qu'artiste CG depuis de nombreuses années, j'ai eu l'occasion de travailler avec la plupart des logiciels d'animation 2D, 3D et d'animation du marché, en particulier dans les environnements de studio.

Je suis  passionné par la modélisation, l'éclairage et l'animation.

Surtout en développement de personnages, de créatures et de monuments. J'apprécie vraiment le fait que l'industrie de la 3D se redéfinisse chaque année et continue de repousser les limites.

Depuis 2017, je travaille dans le Modeling et l'Animation 3D pour des Séries Documentaires ainsi que pour le Cinéma, en modélisant des monuments, des paysages des personnages des objets et en les animent.

Je travaille également sur de la génération procedural avec Houdini et l'intégration dans Unreal Engine depuis le Bridge avec Megascans.

 

Je participe fréquemment à des Games

et créatives Jam.

https://golddigger.itch.io/gold-digger

En outre j'ai deux  autres passe-temps que sont le dessin et la création de films avec l'aide de drones. 

Ce qui me caractérise professionnellement
• Respect des délais de production,

• Attention aux détails,
• Qualité de mes rendus,
• Créatif, débrouillard,
• Organisé et discipliné,
• Adaptabilité et flexibilité

Je termine également une maîtrise en Art avec comme sujet de recherche

- la conception de jeu asymétrique.

Compétences:

  • Maya, Zbrush, Speedtree, Photoscan(Metashape)

  • Arnold, Houdini, Mantra 

  • Mari et apprentissage de Substance

  • Unreal engine

Scènes 3D et illustrations:

Création complète d’images de synthèse comprenant la conception, la modélisation 3D et le rendu haute résolution. Personnages, créatures, objets et environnements pour Films, Jeux et autres domaines connexes.

Animation et effets visuels:

L'animation des personnages et des images de synthèse,

 Création d'effets visuels et intégration dans les films ou jeux.

Jeux vidéos:

Création de personnages et d’objets 3D à faible densité de polygones ainsi que d’images pour les jeux informatiques et vidéo.

DIPLÔMES:

 

Maitrise en Art prévue début 2020

École des arts numériques, de l'animation et du design (NAD)

Profil création, Axé sur l'animation 3D et le Désign numérique 

Sujet: Conception de jeu asymétrique

Baccalauréat: Art et Science de l'Animation 2016

Université Laval 

Conception 3D et Animation numérique Ludique, Cinématographique, Médiatique et Scientifique

Baccalauréat (DEC) Série S scientifique 

Collège international Marie de France

     Mathématiques & Sciences de la vie et de la Terre

06

A PROPOS

Let's work together

Anatole_modifié.jpg

ANATOLE PARENT | MONTRÉAL, QC, CANADA | anatoleparent@gmail.com

© Copyright 2020 Anatole Parent
  • LinkedIn - White Circle
  • White YouTube Icon
  • White Vimeo Icon
bottom of page