Artiste d'environnement
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En tant qu'artiste CG depuis de nombreuses années, j'ai eu l'occasion de travailler avec la plupart des logiciels d'animation 2D, 3D et d'animation du marché, en particulier dans les environnements de studio.
Je suis passionné par la modélisation, l'éclairage et l'animation.
Surtout en développement de personnages, de créatures et de monuments. J'apprécie vraiment le fait que l'industrie de la 3D se redéfinisse chaque année et continue de repousser les limites.
Depuis 2017, je travaille dans le Modeling et l'Animation 3D pour des Séries Documentaires ainsi que pour le Cinéma, en modélisant des monuments, des paysages des personnages des objets et en les animent.
Je travaille également sur de la génération procedural avec Houdini et l'intégration dans Unreal Engine depuis le Bridge avec Megascans.
Je participe fréquemment à des Games
et créatives Jam.
https://golddigger.itch.io/gold-digger
En outre j'ai deux autres passe-temps que sont le dessin et la création de films avec l'aide de drones.
Ce qui me caractérise professionnellement
• Respect des délais de production,
• Attention aux détails,
• Qualité de mes rendus,
• Créatif, débrouillard,
• Organisé et discipliné,
• Adaptabilité et flexibilité
Je termine également une maîtrise en Art avec comme sujet de recherche
- la conception de jeu asymétrique.
Compétences:
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Maya, Zbrush, Speedtree, Photoscan(Metashape)
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Arnold, Houdini, Mantra
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Mari et apprentissage de Substance
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Unreal engine
Scènes 3D et illustrations:
Création complète d’images de synthèse comprenant la conception, la modélisation 3D et le rendu haute résolution. Personnages, créatures, objets et environnements pour Films, Jeux et autres domaines connexes.
Animation et effets visuels:
L'animation des personnages et des images de synthèse,
Création d'effets visuels et intégration dans les films ou jeux.
Jeux vidéos:
Création de personnages et d’objets 3D à faible densité de polygones ainsi que d’images pour les jeux informatiques et vidéo.
DIPLÔMES:
Maitrise en Art prévue début 2020
École des arts numériques, de l'animation et du design (NAD)
Profil création, Axé sur l'animation 3D et le Désign numérique
Sujet: Conception de jeu asymétrique
Baccalauréat: Art et Science de l'Animation 2016
Université Laval
Conception 3D et Animation numérique Ludique, Cinématographique, Médiatique et Scientifique
Baccalauréat (DEC) Série S scientifique
Collège international Marie de France
Mathématiques & Sciences de la vie et de la Terre
